Es un sistema de entrenamiento diseñado para ayudar en problemas de aprendizaje (lectura, TDAH) y en la rehabilitación de daño cerebral. Su magia reside en que permite trabajar la integración bilateral, la memoria visual, la lateralidad y el enfoque, todo al mismo tiempo.
Cómo empezar a jugar (Nivel Inicial)
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Montaje: Coloca los 25 cubos de colores en una forma geométrica (círculo o cuadrado). Los números deben estar boca arriba y orientados al azar (algunos invertidos, otros de lado).
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Segunda capa: Coloca los cubos blancos sobre los de color, dejando un hueco libre (el cubo blanco vacío se aparta).
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El movimiento: El juego consiste en deslizar los cubos blancos hacia el hueco vacío siguiendo una secuencia.
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Nivel 1: Mueve los blancos en orden ascendente (del 1 al 24). El objetivo es que el paciente use una mano cada vez (alternancia).

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Elevando el nivel: El límite es tu imaginación
Una vez dominado el movimiento básico, podemos añadir capas de dificultad cognitiva y motora:
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Carga Matemática: Mientras mueves el cubo blanco, suma o resta su número con el del cubo de color que está debajo.
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Cambios de Enfoque: Utiliza las Cartas de Hart. Coloca una carta en lejos (en la pared) y otra en cerca. El paciente debe leer el número de la carta y luego buscarlo y moverlo en el Multimatrix.
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Variantes de Lenguaje: En lugar de números, usa letras. Al mover una letra, el paciente debe decir una palabra que empiece por ella.
Entrenamiento de la Memoria Visual
Opción A: Secuencias
Haz que el paciente memorice una secuencia (ej. 4 – 12 – 7). Debe mover esos cubos en orden.
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Si acierta: Añadimos un número más a la cadena.
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Si falla: Le damos un segundo intento. Si vuelve a fallar, bajamos el nivel de dificultad.
Opción B: El Espejo
El terapeuta realiza 3 o 4 movimientos y el paciente debe «deshacerlos» en orden inverso, recordando qué mano usó el terapeuta para cada movimiento.
Trucos para «Expertos» (Nivel Optometrista)
Si quieres llevar la integración al siguiente nivel, prueba estas modificaciones:
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Uso del Metrónomo: Realizar los movimientos siguiendo un ritmo auditivo constante.
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Motricidad Fina: Mover los cubos usando solo pulgar y meñique, o utilizando palillos chinos.
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Reto Vestibular: Jugar mientras el paciente realiza giros sobre sí mismo o sobre una tabla giratoria. Si el número gira, el cerebro debe seguir reconociéndolo rápidamente.
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Integración Motora: Crear un circuito de equilibrio. El paciente memoriza la secuencia en una punta de la sala, atraviesa el circuito y ejecuta el movimiento en el Multimatrix.
Nota importante: El material no hace al terapeuta. La clave del éxito de Multimatrix es cómo el profesional integra los sentidos (vista, oído, equilibrio y tacto) para que el paciente suba de nivel de forma contundente.
Recursos y Descargas
Si eres profesional, puedes encontrar Multimatrix en teravision.net y si eres padre o educador en educajugando.com.

